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【Unity】どこからでも取り出せる便利フォルダResources

便利Resourcesフォルダとは 前回の記事でどこでもデータ共有できるオブジェクトを紹介しましたが、 今回はデータ以外を使用する方法を紹介させていただきます。 オブジェクトからの参照がなくてもどこからでも呼び出せる 呼...
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【Unity】どこでもデータ共有できるオブジェクトをつくろう

今回の記事では以下のような要望を解決します! データ(変数の値)を色んなオブジェクト(スクリプト)から使いたい シーン遷移させても値が残っていて欲しい まずは、スクリプトを用意 DataManager.csというスクリプ...
AssetStore

【Unity】シンプルで標準のより使いやすいログコンソール拡張アセット

今回ご紹介させていただくアセットは、 コンソールウィンドウ拡張アセットになります。 ログ確認は開発においてかなり大事な事で 申し訳ないですが標準のコンソールは若干使いにくい・・・・ そこで今回おすすめさせていただくのが L...
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【Unity】ふわふわ浮いているようにする

今回は前回の記事で紹介させていただいたiTweenを用いて オブジェクトを風船のようにふわふわ浮いているようにする スクリプトを紹介させて頂きます。 上のスクリプトをふわふわ浮かせたいオブジェクトに張り付け...
AssetStore

【Unity】オブジェクトの移動や回転アニメーションを簡単に実装できる無料アセットiTween

今回ご紹介させていただくアセットはiTweenです。 これを使えば簡単にアニメーションを実装できます! 簡易説明書 準備 ・こちらのサイトにアクセス ・「Unityで開く」ボタンをクリック ・Unityが起動し、Asset...
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【Unity】タイマー処理

3秒後に画像を表示したいなどのタイマー処理を行いたい時ありますよね 前回の記事のコルーチンを使ってもいいのですが、 今回はそれ以外の一般的方法を公開したいと思います。 以下のようにするとOKです。 timerという変...
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【Unity】コルーチンでよく引っかかる罠

コルーチンってかなり便利な機能ですよね。 私も多用しています。 しかし、そこで1つはまってしまったことがあったので今回はその件について。 ■やりたいこと ・開始させたコルーチンを外部から止めたい! ■トラップ ・停止...
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