「 2014年11月 」一覧

【Unity】[uGUI]描画順序について Part.2

【Unity】[uGUI]描画順序について Part.2

今回はuGUIの描画順序について解説してみたいとおもいます。 描画順とは 何を手前に表示させて何を後ろに表示させるかなどの カメラから見た順番のこと。 たとえば背景にウィンドウがあって、そのウィンドウにボタンを置く場合 背景の前にウィンドウを置いて、ウィンドウの前にボタンを置くという順...

【Unity】[uGUI]新しいGUIシステムuGUI使ってみた Part.1

【Unity】[uGUI]新しいGUIシステムuGUI使ってみた Part.1

新しいGUIシステム「uGUI」を色々触ってみたので 簡単な使い方などを説明していきたいと思います。 uGUIとは Unity 4.6から提供される予定の新しいGUIシステム。 ボタンやテキストなどのGUIを表示する場合は、 今まではスクリプトのOnGUIで記述していたが、 このシステム...

【Unity】2つ以上の引数をもつコルーチンを外部から止める方法

【Unity】2つ以上の引数をもつコルーチンを外部から止める方法

コルーチンって便利 以前コルーチンについての記事を書きましたが 【Unity】コルーチンでよく引っかかる罠 ↑の方法だと引数が2つ以上のコルーチンは止めることが出来ません。 そこで今回はUnity4.5から出来るようになった方法を紹介したいと思います。 こんな感じで止めることができ...

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