【Unity】スプライトの描画順、当たり判定順について

今回はUnityのスプライトの描画順、当たり判定順について


◆描画順
(前) SortingLayer > SortingOrder > RenderQueue > Z軸(後)
◆当たり判定順
(先) RenderQueue > Z軸 (後)
※Sorting系は影響しない




▼参考
SortingLayer:gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingLayerID か gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingLayerName
SortingOrder:gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingOrder
RenderQueue:gameObject.GetComponent<Material>().renderQueue
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