【Unity】Manager系統でよく使われるシングルトンをちょっぴり軽くする方法

SoundManagerやDataManager等でよく使われるシングルトン。
以前の記事でも紹介させて頂きました。
【Unity】どこでもデータ共有できるオブジェクトをつくろう

こちらを少し見直し、ちょっぴり軽くする方法を公開したいと思います。

■以前(よく見かける方法)

■改良版

ちょっぴり軽くなったポイント

  • getでのnullチェックを無くした事により、もしUpdate文などで呼んでも毎フレームnullチェックをしなくなる
  • Find関数を使わない

ちょっぴりの高速化とはいえ、
モバイル環境での開発ではパフォーマンスは出せるだけ出したいところだと思いますので、
是非活用してみてください!

スポンサーリンク

フォローする