Android 【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集 この記事は Unity Advent Calendar 2016 13日目の記事です。 今日までの記事を全て読ませていただいてますが、どれも面白いですね。 2もあるようですのでこちらも是非是非! 私からは、「(私にとって)役に立っ... 2016.12.13 AndroidEditorGitHubiOSMemoryuGUIUnity
Editor 【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事 Unityで開発をする際にGitHubやBitbukect等を使ってプロジェクトファイルのバージョン管理をされている方は多いと思います。 そこでそういった際に必ず設定しておくべき簡単な事をご紹介したいと思います。 設定 Edi... 2016.11.07 EditorGitGitHubUnity
Editor 【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能 タイトルでもう完結しておりますが・・・。 UnityPackageをWindowからポチポチ、カチャカチャっとで作成できる機能を実装致しました! デモ ソース #if UNITY_EDITOR using Syst... 2016.10.17 EditorGitHubUnity
Editor 【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能 タイトルでもう完結しておりますが・・・。 Hierarchy上にチェックボックスを設置しそれでシーンのLoad、UnLoad状態を切り替えれる機能 を実装致しました! マルチシーンエディティング Unity5.3から複数のシーンを... 2016.10.11 EditorGitHubUnity
Editor 【Unity】実機上(ゲーム内)でメモリ使用量を表示してみる 〜iOS編〜 プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい! ということでやり方を調べて見ました。 UnityAPIを用いての簡単表示方法 System.GC.GetTotalMemory(false) + Profile... 2016.05.01 EditoriOSMemoryUnity