AddressableAssetSystem 【Unity】Addressable Asset Systemを色々調査してみた この記事は Unity Advent Calendar 2020#3 5日目の記事です。滑り込みアウト(遅刻)ごめんなさいmm AddressableAssetSystemを色々と調査する機会があったのでその時に見知った情報を共有さ... 2020.12.09 AddressableAssetSystemUnity
Android 【Unity】もしかしたら役に立つかもしれないUtil集 この記事は Unity Advent Calendar 2016 13日目の記事です。 今日までの記事を全て読ませていただいてますが、どれも面白いですね。 2もあるようですのでこちらも是非是非! 私からは、「(私にとって)役に立っ... 2016.12.13 AndroidEditorGitHubiOSMemoryuGUIUnity
Editor 【Unity】バージョン管理(GitHub、Bitbucket等)を使う場合に必ず設定しておくべき簡単な事 Unityで開発をする際にGitHubやBitbukect等を使ってプロジェクトファイルのバージョン管理をされている方は多いと思います。 そこでそういった際に必ず設定しておくべき簡単な事をご紹介したいと思います。 設定 Edi... 2016.11.07 EditorGitGitHubUnity
Editor 【Unity】UnityPackageをGUI操作で簡単に複数作成できる機能 タイトルでもう完結しておりますが・・・。 UnityPackageをWindowからポチポチ、カチャカチャっとで作成できる機能を実装致しました! デモ ソース GitHub こちらもGitHubにアップして... 2016.10.17 EditorGitHubUnity
Editor 【Unity】Editor上でワンクリックでシーンのLoad、UnLoadを切り替えれる機能 タイトルでもう完結しておりますが・・・。 Hierarchy上にチェックボックスを設置しそれでシーンのLoad、UnLoad状態を切り替えれる機能 を実装致しました! マルチシーンエディティング Unity5.3から複数のシーンを... 2016.10.11 EditorGitHubUnity
Android 【Unity】実機上(ゲーム内)でメモリ使用量を表示してみる 〜Android編〜 今回も引き続き、 プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい!のAndroid版を実装したいと思います。 ※前回の序章&iOS編はこちら Androidでの表示方法 ネイティブファイル(単位はKByteで... 2016.10.07 AndroidGitHubMemoryUnity
Editor 【Unity】実機上(ゲーム内)でメモリ使用量を表示してみる 〜iOS編〜 プロファイラーなどを使わずに手軽にメモリ使用量を画面内に表示したい! ということでやり方を調べて見ました。 UnityAPIを用いての簡単表示方法 これだけです!(単位はByteです) だが!しかし!!簡単な方法にはやは... 2016.05.01 EditoriOSMemoryUnity
AssetBundle 【Unity】AssetBundleのパフォーマンスを計測してみた~Unity5.3.1編~ Unity Advent Calendar 2015の16日目の記事になります。 ※遅くなりましてすいません。。。 ======== Unity5.3からAssetBundleの新しい圧縮形式(LZ4)が出た!ということで、 「... 2015.12.23 AssetBundleUnity
Unity 【Unity】最初の起動時からプラットフォームをiPhoneやAndroidなどで起動する方法 Unityのプロジェクトを最初に(LibraryやTempフォルダがない状態で)開くと必ず PC,Mac&Linux Standalone に、なりますよね。 新規のプロジェクト等の空のプロジェクトの場合は別にいいのです... 2015.06.17 Unity
Unity 【Unity】Manager系統でよく使われるシングルトンをちょっぴり軽くする方法 SoundManagerやDataManager等でよく使われるシングルトン。 以前の記事でも紹介させて頂きました。 【Unity】どこでもデータ共有できるオブジェクトをつくろう こちらを少し見直し、ちょっぴり軽くする方法を公開し... 2015.06.04 Unity
Unity 【Unity】スプライトの描画順、当たり判定順について 今回はUnityのスプライトの描画順、当たり判定順について ◆描画順 (前) SortingLayer > SortingOrder > RenderQueue > Z軸(後) ◆当たり判定順 (先) RenderQ... 2015.05.05 Unity
Unity 【Unity】解析(CRM)ツールのオープンβ版(無料)が開始されました! 以前の記事でクローズβの募集を開始したと書きましたが 先日オープンβが開始されたようです! 無料でだれでも利用できます プロジェクト一覧 データビュー(まだ何もありませんが。。。) ... 2015.01.24 Unity
uGUI 【Unity】[uGUI]描画順序をソースから変更する Part.3 前回はuGUIの描画順序について解説しました。 ただし、これだけだと実行中に描画順序を変更する(ソートする)事が出来ません。 なので今回は、その方法を解説したいとおもいます。 描画順の管理は何で行われている? 下記のint値で管理さ... 2014.12.18 uGUIUnity
uGUI 【Unity】uGUIでダブルクリックできるようにしてみよう! 前回に引き続きuGUIのカスタマイズについての記事になります。 今回はButtonスクリプトにダブルクリック機能を付けてみたいと思います。 カスタマイズを反映させるには 前回の記事をご参考ください。 【Unity】uGUIを自由... 2014.12.07 uGUIUnity
uGUI 【Unity】uGUIを自由にカスタマイズしてみよう! Unity Advent Calendar 2014の1日目の記事 ===== 先日Unity4.6がリリースされまして、 いよいよ新UIシステム通称uGUIが使用可能となりました! 今回他のシステムと違うところは ソースが全てオープン... 2014.12.01 uGUIUnity
uGUI 【Unity】4.6が正式リリースされました! Unity4.6 Release!! 先ほどUnity4.6が正式にリリースされたようです! uGUIはカスタマイズ可能!! 本バージョンから新GUIシステム「uGUI」が利用できます! また予告通りuGUIのソースはMIT... 2014.11.27 uGUIUnity
uGUI 【Unity】[uGUI]描画順序について Part.2 今回はuGUIの描画順序について解説してみたいとおもいます。 描画順とは 何を手前に表示させて何を後ろに表示させるかなどの カメラから見た順番のこと。 たとえば背景にウィンドウがあって、そのウィンドウにボタンを置く場合 背景の... 2014.11.23 uGUIUnity
Unity 【Unity】無料で強力なVisual Studioを使って快適なUnityライフをおくる方法 昨日衝撃の神リリースがマイクロソフトからありました。 Visual Studio Community 2013 色々書いてありますが大事なところを要約すると 個人開発ならVisual Studio Professional... 2014.11.14 UnityVisual Studio
Unity 【Unity】解析(CRM)ツールのβ版募集開始した模様 Unityの解析(CRM)ツールのβ版が開始されました! どんなものかさっぱりわかりませんが、 自分のアプリのユーザーの動向を解析し収益をあげたい人はひとまず参加だけでもしてみるといいかもしれません。 Beta Test Unit... 2014.11.13 Unity